China quer limitar jogos on-line por temer que jovens sejam viciados

Em um esforço para conter o que se acredita ser vício em videogame, o governo chinês anunciou novas regras destinadas a reduzir a quantidade de tempo que os jovens podem jogar videogame, incluindo um toque de recolher imposto que proíbe menores de jogarem jogos on-line entre 22h e 20h.

Não apenas isso, mas os menores de 18 anos ficarão restritos a 90 minutos de jogos on-line durante os dias da semana e três horas por dia nos finais de semana e feriados. O governo também está introduzindo limites de gastos em contas on-line, dependendo da idade do jogador, com idades entre 16 e 18 anos capazes de gastar até 400 yuanes (57 dólares) por mês, enquanto as pessoas entre 8 e 16 anos só podendo gastar 200 yuanes (29 dólares) ) em suas contas.

As diretrizes oficiais do governo serão aplicadas a todas as plataformas de jogos on-line que operam na China, incluindo a maior empresa de jogos do mundo, a Tencent, que possui total ou parcialmente empresas como Riot Games, Epic Games e Activision Blizzard.

O governo também está trabalhando com a polícia para estabelecer um sistema de registro de nome real, permitindo que as empresas de jogos verifiquem a identidade de seus usuários no banco de dados nacional. Se as empresas falharem na supervisão de seus participantes e não atenderem aos novos requisitos, eles terão um prazo para fazer alterações e cumprir ou enfrentar o potencial de revogar suas licenças.

Em declarações à Agência de Notícias Xinhua, estatal, um representante da Administração Geral de Imprensa e Publicação da China disse que as novas regras visam criar um "espaço livre na Internet" e "proteger a saúde física e mental dos menores". Embora o governo reconheça que os jogos on-line são capazes de "enriquecer a vida espiritual e cultural das pessoas", eles também podem causar problemas que "afetam a saúde física e mental e o aprendizado e a vida normal de menores".

A China é o maior mercado de jogos do mundo, com a receita total de jogos do país atingindo US $ 38 bilhões em 2018. Isso também está longe da primeira vez que o governo inseriu medidas para reprimir os hábitos de jogo de seus cidadãos. Em agosto de 2018, Pequim anunciou planos para limitar o número de novos jogos online lançados, alegando que os videogames estavam deixando as crianças míopes.

A mídia estatal também atacou o popular jogo para celular Honor of Kings da Tencent, culpando-o por supostamente causar vício em jovens. O vício em videogame, oficialmente conhecido como Transtorno de Jogo na Internet, foi adicionado à Classificação Internacional de Doenças das Organizações de Saúde Mundial pela primeira vez em junho do ano passado.