'Não estamos trabalhando em armas 2.0', diz o diretor de Destiny 2

O sistema de armaduras 2.0 de Destiny 2, vindo da expansão Shadowkeep, fará algumas mudanças drásticas no jogo. Os jogadores terão muito mais opções de personalização do que atualmente, e não serão obrigados a sacrificar a aparência para criar uma construção ideal, graças ao uso de 'ornamentos universais'. É uma grande revisão que promete agitar o jogo de algumas maneiras positivas.

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Dado o quanto os jogadores estão ansiosos para que a armadura 2.0 seja lançada, seria justo questionar se a Bungie também está trabalhando silenciosamente em uma atualização comparável de armas 2.0, e eles disseram que não. O diretor do jogo, Luke Smith, disse no programa Kinda Funny Games que isso não está acontecendo, e o motivo é porque as armas já são muito boas.

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"Estamos analisando as armas em geral no momento. Estamos analisando coisas como infusão de armas e relacionamentos queremos que os jogadores pensem em suas armas em Destiny. Não estamos trabalhando na arma 2.0 no momento ", diz Smith. "É o tipo de coisa em que não podemos apostar agora, mas o que realmente estamos vendo é como continuaremos a crescer. E essa é a fronteira que estamos explorando agora. Posso imaginar em algum momento uma olhada nas armas no caminho."

"Eu acho que há algumas coisas que vamos continuar melhorando sobre armas, estamos vendo muitas conversas e sentimentos por aí, como 'Queremos que certas armas de certas atividades sejam mais especiais'. Eu acho que há um bom feedback sobre isso. Mas não há um ativo, 'Vamos revisar armas!' Não, elas são boas. Vamos descobrir qual é o comportamento que queremos que os jogadores tenham, como a emoção que queremos que eles sintam com seus itens, e descobrir qual é a maneira certa de fazer as armas quando tivermos essa resposta ".

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Smith também refletiu sobre a parte de Destiny da qual mais se orgulha, apesar de relutar em usar esse termo, que surpreendentemente foi a reação ao jogo Vault of Glass no primeiro jogo. Ele brincou sobre soluços ao ouvir jogadores em um riacho descrevendo-o como "como WoW invadindo, mas em um jogo de tiro". Menos feliz, ele também foi questionado sobre seu "período mais baixo", que ocorreu depois da "lua de mel de seis semanas" após o término do lançamento de Destiny 2.

"Esse período para mim durou cerca de um ano, eu acho, de olhar para o jogo e o que estava acontecendo com ele. Mark Noseworthy e eu estávamos trabalhando em algumas coisas diferentes naquele momento, e ... sentir que o seu trabalho está inacabado é um sentimento muito ruim, e eu diria que no período após o jogo ter terminado realmente sentimos que nosso trabalho estava inacabado, e isso foi um ponto baixo."

"Acho que se houver algo que as pessoas tenham tirado desse período e do caminho que mudamos as coisas em Renegados e a maneira como nos reunimos este ano daqui para frente, é para terminar o que começamos, como a tatuagem metafórica 'Never Again' que Mark, eu e um monte de gente da equipe temos em para não deixar o jogo à deriva assim novamente ". Destiny 2: Shadowkeep sai em 1º de outubro