Mais jogos devem ter uma reinicialização no estilo Fortnite

38 horas. O maior jogo do mundo, atualmente pelo menos, ficou inoperante por 38 horas. Um buraco negro literalmente sugava tudo e todos que jogavam o jogo e então não havia nada. Por 38 horas, se você queria jogar Fortnite estava sem sorte.

Existem muito poucos desenvolvedores com coragem de derrubar seu maior jogo e perder 38 horas de receita. Tudo para ocultar uma reinicialização do jogo, com o objetivo de trazer coisas novas. Com muitos jogos recentemente parecidos com o Fortnite e baseados em um serviço ao vivo gratuito, esse blecaute é uma proposta intrigante para os desenvolvedores olharem. Especialmente se você tem um jogo on-line que causa euforia nos jogadores, essa é uma ótima maneira de despertar o interesse pelo seu jogo.

Olhando para outros jogos de Battle Royale, o que imediatamente vem à mente é The Culling. Em vez de lançar uma sequência, o desenvolvedor Xaviant poderia se beneficiar de algo assim. Infelizmente, esse jogo foi encerrado, vítima do enorme sucesso do Fortnite no gênero. Olhando para fora do gênero Battle Royale, o jogo de estratégia em tempo real AirMech vem à mente.

Este jogo está em desenvolvimento e é jogado desde 2012 e é, em si, uma re-imaginação e revivificação de um antigo título da Sega Genesis/Mega Drive chamado Herzog Zwei. Ao longo dos anos, o jogo foi atualizado e até renomeado AirMech Arena para os lançamentos do console, e AirMech Strike para a versão final 1.0. No entanto, todas as atualizações se concentraram no conteúdo adicionado, e não em alterações substanciais.

Modos, mecanismos, unidades e coisas dessa natureza. Uma reinicialização poderia oferecer novos mapas, uma nova facção para o lado, novas mecânicas com os mecanismos que permitem mais ação e mais estratégia. Talvez ainda mais uma campanha e uma história para expandir o mundo.

Por fim, é lógico que algo assim não seja tão incomum. Com a indústria de videogames forçando desesperadamente os jogadores em direção a um futuro em que a maioria dos jogos que eles jogam são destinados a ser jogados por anos várias vezes como um serviço, é lógico que os editores não manterão uma base de jogadores fazendo a mesmo coisa repetidamente.

Não importa que método as empresas pensem ter encontrado para ganhar dinheiro com facilidade, sempre haverá algum esforço para isso. Eles terão que correr riscos, e terão que sair de sua zona de conforto. Os resultados, como mostra Fortnite: Capítulo 2, podem ser gratificantes.