Antigamente - A munição era extremamente limitada, além de que havia pouca cura espalhada pelas fases, tornando o jogo difícil.
Atualmente - Munição praticamente infinita e os personagens têm energia que nunca acaba, pois se regeneram em poucos segundos.
Antigamente - As fases eram complexas cheias de níveis e passagens secretas em todos os cantos.
Atualmente - Maior parte das fases é linear, sem muito que ter para procurar.
Antigamente - Morrer era algo muito ruim, pois te levava de volta para o início da fase.
Atualmente - Existe um checkpoint a cada dois metros, morrer ou não, faz pouca diferença.
Antigamente - Chefões eram grandes desafios, às vezes tão ou mais difíceis que a própria fase, dando um desafio a mais para os jogadores.
Atualmente - Praticamente não existem e quando existem são tão fáceis quanto o resto do jogo, fazendo o desafio ser pequeno.
Isso mostra que os games evoluíram, mas talvez tenha perdido sua maior essência: o desafio. Afinal hoje em dia qualquer um zera o BF3 ou MW3 em poucas horas, mas vai tentar fazer no Doom ou Quake, certamente não será nada fácil!
Não deixe de curtir se você sente falta do desafio e dos grandes clássicos, que davam vontade de quebrar o controle de tanta dificuldade!
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